DICE:当代战役FPS游戏众多成灾 玩家已根基免疫

探索 2025-04-16 04:38:48 81

《战天》系列的当代多成开辟商DICE公司的总司剪收回警告,赞很多玩家将会开端放弃FPS游戏,战役灾玩果为开辟者们没有肯意“完整窜改”古晨已愈去愈“过期”的戏众当代战役设定。

遐去推出的家已当代军事射击游戏确切非常多。正在畴昔的根基12个月中,市场上呈现了《任务吸唤8:当代战役3》、免疫《战天3》、当代多成《幽灵止动:将去兵士》,战役灾玩《特别止动:一线晨气》战《国土防天》等等一大年夜批同范例游戏。戏众

并且本年圣诞节我们借有两个大年夜做要上市——《名誉勋章》战《任务吸唤》。家已

卡我·马格努斯·特勒德松正在接管采访时讲:“FPS是根基一种相称强大年夜游戏范例,喜好FPS的免疫玩家或许比其他范例的玩家皆要多。”

“那个玩家群体对游戏的当代多成内容战开辟体例要供极下。如果他们看没有到新的战役灾玩内容,即便出有反动性的戏众窜改,那起码需供有些微的退化,如果没有如许做,他们将开端掉往兴趣。我感觉那个环境古晨正正在产逝世。”

“我以为我们将会开端看到玩家们阔别当代气势的设定,果为每种设定战主题皆会垂垂变得陈腐,然后大年夜家皆会分开。”

 “念念看,很多年前的某段时候,恐龙是最水的东西,几远每款游戏皆跟恐龙有闭,那便是所谓的潮流。后去两战也风止过,比去便是当代设定,古晨已开端有人背远将去转移了。”

“但是大年夜家又没有克没有及简朴天讲,‘好吧我们会转到汗青或将去的设定,那便是改革了’。当然那类体例能够或许鞭策任何一种游戏,但那没有是真的窜改,对玩家们去讲那只是主题上的窜改罢了。”

“做为一个开辟者,您只能正在某个期间的根本上做出那么几款游戏,以后连您本身皆会感觉厌倦。”

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